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実習の進め方 ​

サンプルの導入を終えた作業コピーで進めます。各章のコードは教材として追加・変更する例です。現在のゲームへ自動的に適用されるものではありません。

章できるようになること
01 GameObject自作の図形を画面へ登録する
02 Component動作を別クラスへ分ける
03 入力と移動キー入力を移動量へ変換する
04 衝突マスクと接触イベントを理解する
05 アニメーション既存Playerの待機・歩行を読み解く
06 サウンドSEの登録・再生・後始末を追加する
07 シーン自作シーンへ切り替える
08 小さなゲーム時間制限のある到達ゲームを組み立てる

コードの扱い ​

01〜03は連続した例です。04〜06は既存Playerを参照・変更する実習、07〜08は独立した小さなゲームです。すべてを同時にPlayerへ貼り付ける必要はありません。

新しい.ixxはVisual Studioのプロジェクトへ追加し、C++モジュールインターフェースとして扱われることを確認します。ファイル名とexport module名、利用側のimport名を一致させてください。

コードは現行APIと照合したものですが、C++コンパイル・実行は未検証です。章末の期待結果を使い、各段階でビルドしてください。エラーが出た段階で、追加したファイルの登録とimportを確認します。

コード確認基準:08f9fa53 · C++実機検証は別途実施