Scene.SceneManager
シーン関連 / シーンを管理する
所属:sceneのAPI解説 · 全モジュール索引
読み方
このページは実ファイルから生成したソース照合用資料です。公開関数の引数・戻り値の型、オーバーロード、列挙値を確認できます。public/protected/privateを区別し、privateメンバーを呼び出し例に使わないでください。コメントは原文であり、古い説明や誤記を含む場合があります。利用条件・訂正は上記のAPI解説と既知の制約を優先してください。
元ファイル:ProjectName/code/Scene/SceneManager/SceneManager.ixx。確認基準:08f9fa53。
インターフェースとインライン実装
cpp
export module Scene.SceneManager;
import <memory>;
import <unordered_map>;
import <stack>;
import <variant>;
import Asset.Graph;
export import Scene.SceneBase;
/// <summary>
/// シーン関連
/// </summary>
export namespace scene
{
// 前方宣言
export class SceneBase;
/// <summary>
/// シーンを管理する
/// </summary>
export class SceneManager final
{
public:
/// <summary>
/// コンストラクタ
/// </summary>
SceneManager();
/// <summary>
/// デストラクタ
/// </summary>
~SceneManager() = default;
/// <summary>
/// シーンのループ処理
/// </summary>
void GameLoop();
private:
/// <summary>
/// シーンの更新処理
/// </summary>
void Update();
/// <summary>
/// シーンの描画処理
/// </summary>
void Draw();
/// <summary>
/// シーンの切り替え処理
/// </summary>
void ChangeScene();
std::stack<std::shared_ptr<SceneBase>> m_nowScene; //現在のシーン
SceneCmd m_pendingCmd; //次フレームに適用するコマンド
bool m_isRunning; //ゲームループ継続フラグ
};
}