ObjectState
オブジェクト関連 / メインステータス
所属:objectのAPI解説 · 全モジュール索引
読み方
このページは実ファイルから生成したソース照合用資料です。公開関数の引数・戻り値の型、オーバーロード、列挙値を確認できます。public/protected/privateを区別し、privateメンバーを呼び出し例に使わないでください。コメントは原文であり、古い説明や誤記を含む場合があります。利用条件・訂正は上記のAPI解説と既知の制約を優先してください。
元ファイル:ProjectName/code/Object/GameObject/ObjectState.ixx。確認基準:08f9fa53。
インターフェースとインライン実装
cpp
export module ObjectState;
import <cstdint>;
/// <summary>
/// オブジェクト関連
/// </summary>
export namespace object
{
/// <summary>
/// メインステータス
/// </summary>
export enum MainState :uint32_t
{
ACTIVE = 0, //アクティブ状態
PAUSE = 1 << 0, //停止状態
DEAD = 1 << 1, //死亡状態
};
}