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ObjectState ​

オブジェクト関連 / メインステータス

所属:objectのAPI解説 · 全モジュール索引

読み方 ​

このページは実ファイルから生成したソース照合用資料です。公開関数の引数・戻り値の型、オーバーロード、列挙値を確認できます。public/protected/privateを区別し、privateメンバーを呼び出し例に使わないでください。コメントは原文であり、古い説明や誤記を含む場合があります。利用条件・訂正は上記のAPI解説と既知の制約を優先してください。

元ファイル:ProjectName/code/Object/GameObject/ObjectState.ixx。確認基準:08f9fa53。

インターフェースとインライン実装 ​

cpp
export module ObjectState;
import <cstdint>;

/// <summary>
/// オブジェクト関連
/// </summary>
export namespace object
{
    /// <summary>
    /// メインステータス
    /// </summary>
    export enum MainState :uint32_t
    {
        ACTIVE = 0,           //アクティブ状態
        PAUSE = 1 << 0,       //停止状態
        DEAD = 1 << 1,        //死亡状態
    };
}

コード確認基準:08f9fa53 · C++実機検証は別途実施