Object.Enemy
オブジェクト関連 / 敵の役割
所属:objectのAPI解説 · 全モジュール索引
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このページは実ファイルから生成したソース照合用資料です。公開関数の引数・戻り値の型、オーバーロード、列挙値を確認できます。public/protected/privateを区別し、privateメンバーを呼び出し例に使わないでください。コメントは原文であり、古い説明や誤記を含む場合があります。利用条件・訂正は上記のAPI解説と既知の制約を優先してください。
元ファイル:ProjectName/code/Object/Character/Enemy/Enemy.ixx。確認基準:08f9fa53。
インターフェースとインライン実装
cpp
export module Object.Enemy;
import Object.GameObject;
/// <summary>
/// オブジェクト関連
/// </summary>
export namespace object
{
constexpr float MAX_HEALTH = 1.0f; // 最大体力
/// <summary>
/// 敵の役割
/// </summary>
export class Enemy final :public GameObject
{
public:
/// <summary>
/// コンストラクタ
/// </summary>
Enemy();
/// <summary>
/// デストラクタ
/// </summary>
~Enemy();
/// <summary>
/// 初期化処理
/// </summary>
void Init() override;
/// <summary>
/// 更新処理
/// </summary>
void Update() override;
/// <summary>
/// 後更新処理
/// </summary>
void LateUpdate() override {};
/// <summary>
/// 描画処理
/// </summary>
void Draw() override;
/// <summary>
/// 自身のタグ
/// </summary>
/// <returns>敵</returns>
ObjectTag MyObjectTag() const override
{
return ObjectTag::ENEMY;
}
private:
col2d::ColliderID id; // コライダーID
float m_health; // 体力
float m_damage; // ダメージ
};
}