GameSystem.Window
システム関連 / ウィンドウの管理
所属:game-systemのAPI解説 · 全モジュール索引
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このページは実ファイルから生成したソース照合用資料です。公開関数の引数・戻り値の型、オーバーロード、列挙値を確認できます。public/protected/privateを区別し、privateメンバーを呼び出し例に使わないでください。コメントは原文であり、古い説明や誤記を含む場合があります。利用条件・訂正は上記のAPI解説と既知の制約を優先してください。
元ファイル:ProjectName/code/GameSystem/Window/Window.ixx。確認基準:08f9fa53。
インターフェースとインライン実装
cpp
export module GameSystem.Window;
import <memory>;
import MyLib.Math.Vector2;
using namespace math;
/// <summary>
/// システム関連
/// </summary>
export namespace gameSystem
{
/// <summary>
/// ウィンドウの管理
/// </summary>
export class Window final
{
struct Info;
public:
/// <summary>
/// コピー禁止令
/// </summary>
Window(const Window&) = delete;
Window(Window&&) = delete;
/// <summary>
/// 代入禁止令
/// </summary>
Window& operator=(const Window&) = delete;
Window& operator=(Window&&) = delete;
/// <summary>
/// 初期化処理
/// </summary>
static void Init()
{
Instance();
}
/// <summary>
/// デストラクタ
/// </summary>
~Window() = default;
/// <summary>
/// ウィンドウ情報取得
/// </summary>
/// <returns>ウィンドウ情報</returns>
static const Info* GetWindowData()
{
return Instance().m_winInfo.get();
}
private:
/// <summary>
/// インスタンスを返す
/// </summary>
/// <returns>自身のインスタンス</returns>
static Window& Instance()
{
static Window instance;
return instance;
}
/// <summary>
/// コンストラクタ
/// </summary>
Window();
/// <summary>
/// ウィンドウ情報
/// </summary>
const struct Info
{
const Vector2<uint32_t> SIZE{ 1920, 1080 }; //ウィンドウサイズ
const int COLOR_BIT = 32; //カラービット
};
std::unique_ptr<Info> m_winInfo; //ウィンドウ情報
};
}