Component.AudioSource
コンポーネント関連 / サウンドを操作するクラス
所属:componentのAPI解説 · 全モジュール索引
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このページは実ファイルから生成したソース照合用資料です。公開関数の引数・戻り値の型、オーバーロード、列挙値を確認できます。public/protected/privateを区別し、privateメンバーを呼び出し例に使わないでください。コメントは原文であり、古い説明や誤記を含む場合があります。利用条件・訂正は上記のAPI解説と既知の制約を優先してください。
元ファイル:ProjectName/code/Component/AudioSource/AudioSource.ixx。確認基準:08f9fa53。
インターフェースとインライン実装
cpp
export module Component.AudioSource;
import <string>;
import <unordered_map>;
import Component;
import Asset.SoundDef;
import Object.GameObject;
using namespace asset;
/// <summary>
/// コンポーネント関連
/// </summary>
export namespace component
{
/// <summary>
/// サウンドを操作するクラス
/// </summary>
export class AudioSource final : public ComponentBase
{
public:
/// <summary>
/// コンストラクタ
/// </summary>
AudioSource() = default;
/// <summary>
/// コンストラクタ
/// </summary>
/// <param name="owner">所有者</param>
AudioSource(object::GameObject* owner);
/// <summary>
/// デストラクタ
/// </summary>
~AudioSource();
/// <summary>
/// 再生
/// </summary>
/// <param name="soundName">再生するサウンド</param>
void Play(const std::string& soundName);
/// <summary>
/// 一時停止
/// </summary>
/// <param name="soundName">一時停止するサウンド</param>
void Pause(const std::string& soundName);
/// <summary>
/// 停止
/// </summary>
/// <param name="soundName">停止するサウンド</param>
void Stop(const std::string& soundName);
private:
std::unordered_map<std::string, SoundState> m_states; // 再生情報群
};
}