Collider.TileColliderResolver
当たり判定関連 / タイルコライダーの解決処理
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読み方
このページは実ファイルから生成したソース照合用資料です。公開関数の引数・戻り値の型、オーバーロード、列挙値を確認できます。public/protected/privateを区別し、privateメンバーを呼び出し例に使わないでください。コメントは原文であり、古い説明や誤記を含む場合があります。利用条件・訂正は上記のAPI解説と既知の制約を優先してください。
元ファイル:ProjectName/code/Collision/TileCollider/TileColliderResolver.ixx。確認基準:08f9fa53。
インターフェースとインライン実装
cpp
export module Collider.TileColliderResolver;
import <cstdint>;
import <optional>;
import Collider.RectCollider;
import Collider.TileCollider;
import MyLib.Shape.Rect;
/// <summary>
/// 当たり判定関連
/// </summary>
export namespace col2d
{
/// <summary>
/// タイルコライダーの解決処理
/// </summary>
/// <remarks>
/// タイルコライダーの衝突解決を行う
/// </remarks>
export class TileColliderResolver
{
public:
/// <summary>
/// コンストラクタ
/// </summary>
TileColliderResolver() = default;
/// <summary>
/// デストラクタ
/// </summary>
~TileColliderResolver() = default;
/// <summary>
/// 解決処理
/// </summary>
/// <param name="issue">解決対象のタイルコライダー</param>
/// <param name="tileInfo">タイル情報</param>
/// <returns>衝突情報</returns>
std::optional<ContactInfo> Resolve(RectCollider& issue, const TileInfo& tileInfo);
// 押し戻し量の計算
math::Vector2f CalcPushBack(const RectCollider& issue,const uint8_t adjacentFlag, const shape::Rect& tileRect);
/// <summary>
/// 通常ブロックの解決処理
/// </summary>
/// <param name="issue">解決対象のタイルコライダー</param>
/// <param name="tileInfo">タイル情報</param
/// <returns>衝突情報</returns>
std::optional<ContactInfo> ResolveSolid(RectCollider& issue, const TileInfo& tileInfo);
/// <summary>
/// 上からのみ当たるブロックの解決処理
/// </summary>
/// <param name="issue">解決対象のタイルコライダー</param>
/// <param name="tileInfo">タイル情報</param>
/// <returns>衝突情報</returns>
std::optional<ContactInfo> ResolveOneWayTop(RectCollider& issue, const TileInfo& tileInfo);
};
}